webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Вот еще нашел интересно по теме https://github.com/amonakov/primus/issues/33 Вывод из статьи насколько я понял такой, что тормозит именно intel-овская карта, т.к. опять же насколько я правильно понимаю технологию optimus картинку считает nvidia, а потом она отдается на вывод intel-овской карте. И типа вот где тут и есть узкое место. Т.е. может быть смысл есть поковырять как раз какие-то опции intel-овского драйвера. Советуют в конце концов погонять тесты с ключами INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdeminНе могу сказать насчет железа и винды. Ноутбук куплен летом - биос на момент покупки был последний. vdeminПока не скажу - провел тут еще пару экспериментов - сейчас драйвер nvidia не грузится :) надо ребутиться |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin Попробовал - минут 5 гонял скачет примерно 2900 - 3090, но никакой тенденции к увеличению в моем случае не обнаружил. Нагрелся правда - будь здоров - аж ляжку прижгло. Т.е. заметно, что карточка трудится на полную катушку. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin Это кстати тоже ненормально. Насколько я понимаю самым быстрым должен быть именно примус. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Мммда - странно все это. Я пока на такие эксперименты не готов ... хотя может к следующим выходным созрею. Насчет nvidia-libgl я тоже экспериментировал. В случае с bumblebee используется та-же libGL, что и в пакете nvidia-libgl, просто bumblebee ее хранит в другом месте и на лету меняет путь к библиотекам, так что я почему-то думаю дело не в ней. Думаю еще какую-нибудь демку со стима может поставить и FPS посмотреть, но опять же это уже до следующих выходных. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin Если не трудно попробуйте еще встроенную карточку с vblank_mode=0, чтоб было более корректное сравнение. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin Категорически не согласен - vblank_mode=0 выключает vsync, иначе мы будем видеть не реальный FPS, а синхронизированный с частотой обновления экрана, т.е. всегда значение порядка 60 в обоих случаях и соотвественно не сможем их сравнить. По ссылке как раз и говорится про, то, что выключение vsync это ненужная потеря энергии т.к. нет смысла обрабатывать картинку быстрее, чем частота обновления экрана. Но бенчмарки надо делать именно с выключенным vsync т.е. vblank_mode=0. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
C glxspheres я тоже экспериментировал, но на всякий случай попробовал еще раз (все таки много чего менял). Вот, что у меня получилось: Intel $ vblank_mode=0 glxspheres Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 196.493652 frames/sec - 219.286916 Mpixels/sec 227.635506 frames/sec - 254.041224 Mpixels/sec 227.148957 frames/sec - 253.498236 Mpixels/sec Nvidia $vblank_mode=0 primusrun glxspheres ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 640M/PCIe/SSE2 199.666247 frames/sec - 222.827532 Mpixels/sec 204.844571 frames/sec - 228.606541 Mpixels/sec 204.993964 frames/sec - 228.773264 Mpixels/sec $ vblank_mode=0 optirun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 640M/PCIe/SSE2 215.914315 frames/sec - 240.960375 Mpixels/sec 226.120276 frames/sec - 252.350228 Mpixels/sec 226.914442 frames/sec - 253.236517 Mpixels/sec Ну что - результаты хоть и улучшились, но все одно интел быстрее, хотя в случае с optirun практически идентичная производительность. Я по прежнему не удовлетворён. Заявленная цель не достигнута - дискретная карта не дает никакого прироста производительности, а только лишь ненужный нагрев и потребление энергии. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Тааак - нарыл еще подозрительную штуку Intel $ xdriinfo Screen 0: i965 Nvidia $ primusrun xdriinfo libGL is too old. Т.е. судя по всему DRI на nvidia не работает т.к. с ним в комплекте идет устаревшая libGL (относительно чего только она устарела не вполне понятно) На этом я пока иссяк :( Похоже проблемы такой или нет ни у кого или просто никто внимания не обращает. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Сейчас nvidia. Про нуво я упомянул, потому, что проблема была точно такая-же - низкая производительность, просто в случае с нуво я все списал на недоработку открытого драйвера. Насчет glxgears c одной стороны конечно согласен, что синтетические тесты они не совсем то что надо. Но во первых сама проблема была обнаружена как раз в реальном приложении (игрушка со стима). С optirun/primus производительность просела так, что стало заметно "невооруженным взглядом". А во вторых glxgears это утилита, которая есть практически в любом дистре и которая выдает хоть какие-то осмысленные цифры, позволяющие проводить сравненния. Ну и в третьих - хоть и синтетические бенчмарки они "ни о чем", но разница в 2-3 раза это все-таки существенный фактор, который трудно игнорировать даже в этом случае. |