sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
ох искал ссылку , заметил эадор владыки миров, ох даже если они оставять глубочайший мир умещающийся на 10 "кривых гексах" и просто поправят графику, хотябы до уровня дисайплы второй , это будет бомба...я никогда не брал котов в мешке, но впервые мне зохотелось оформить предзаказ... )))
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
Crusader Kings - не видел, буду смотреть спасибо Crawl stone soap - попробовал, но рогалики просто убивают английским языком и отсутсвием хоть какихто туторов на русском...не наверно скорее я эадор зайтись логичнее чем в рогалик. Знаете это как знаешь про свободу, но не чувствуешь его. Instead - буду глядеть , спасибо torchlight - отличный дябла-киллер, но недавно(в моем понимании) играл, надоедает откровенно одни и теже модели , только характеры разные, также и локации, хотя первые два дня игра просто радует глаз. fallout new vegas - будете смеятся но не играл, надо будет посмотреть. skyrim, Dragon Age: Origins - слишком размашисто, вариант на тот случай если ничего не будет, да и пара фактов, железка не потянет, придется лупить на десктопе, хотя не страшно, явно экшн и видит бог, я не лублю долго болтать. цива - не знаю, ее технодерево меня сбивает с толку.. цива и мом.. никто в Warlock: Master Of The Arcane не играл, как оно по части на "маму" похожести?
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
фаерволом(редирект), подсеть значения не имеет, главное чтобы про подсеть знал первый сервер.
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
да, можно и нужно игры и под вин... слово онлайн не подходит. Так как наличие инета не гарантируется, а хочется такое носить с собой. может за рогалик какой взяться...наверно я трудный вопрос задал... чтото по стиля "сходи туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что".
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
пока нет. При пересборке посмотрите на вывод терминала, я сам в мейк(configure) не лазил , но вот в версии последней для x64 сборка по дефлтному билду и архиву показывает HAVE_VTE=yes, чтото такое, т.е. видно что собирается с поддержкой, однако ставит в тупик, почему с пакетом не работает стандартным. Ранее ,я где-то выловил на форумах, использовали конструкцию типа make HAVE_VTE(=yes или 1) для сборки. Я полез на гит, чтобы что-то уточнить, но нашел только то, что по дефолту теперь поддержка эта собирается. Ну и решил не лазия в дебри просто пересобрать пакет. Получилось. К сожалению нет 32битки под рукой чтобы попробовать.
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
тогда вот единственный вариант который приходит в голову, посылаете весь трафик на гейт одЫн, там крутите несколько дней правила фаервола и/или роутов, перенаправляет нужный трайфик на второй сервер. К сожалению по поводу доступности ничего сказать не могу, т.е. возможно ли тут обойтись без внешних костылей (читай скриптов) или нет(дело в том что про опции балансировки я гдето читал, помню про эту фичу, но еще на практике ее не реализовывал(как правило железка внешняя это умеет)).
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
А с мд5 все НЕ в порядке, мне пришлось выяснить сумму у скачанного файла, а потом заменить ею ту, которая была в пкбилде.это больше похоже на ошибку автора билда, или временный так сказать "дизбаланс". Например, автор программы дополнил исходный код и упаковал в архив не изменяя версию(название и пр.), т.е. мы получаем туже версию, поправленную на коленке, и тот же архив, на который ссылается билд. Так как алгоритмы вычисления хешей обычно имеют "бинарные" свойства, то хеш такого архива будет другой. Это скорее ошибка в билде, а не в механизмах системы(программы). Я наконец-то понял, думаю я просто не верно трактовал ваш текст, поэтому не понимал почему вы так упрямо не хотите понимать суть моих слов. Думаю просто вы говорили о теплом, а я слышал о мякгом))). Корректней было бы лучше сказать, что у вас проблема с суммами мд5 (опционально + при сборке софта). ;)
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
можно попробовать watch + инфу по страницам в /proc(правда не помню без справочника где). Кто-то так детектил, если с 0 измениолось на чтото, то операция точно была.
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
от эдора немного подташнивает, он какойто не динамический. Серия X - вариант, тем более, что я тот геймер, который одолел руководства к X2 и Dangerous Waters и уже наврядли в чем-то не разберусь. Но мне хочется меньше экшена, а серия X3 вообще разочаровала, отпилили кокпиты, графика стала может и лучше, но смотреться стало хуже. Постоянно чувство, что летаешь внутри черного куба. И все это, как обычно, с багами на самом интересном. По мне я бы серию X распилил на три игры, симулятор, стратегия и ртс/рпг (например чтото вроде командования большим кораблем, такое среднее меж стратегой и симулятором) и в каждой компании для этих игр сделал бы кампании, которые продолжали друг друга, но как бы с разных ракурсов типов игр. Чем то, что сейчас. Есть все, только это или скучно, или не работает...хотя это всегда было в серии X. X2 - дисбаланс на "пучковое орудия". cтОит сесть на персея и можно потягаться с дредноутом...нет можно играть без этой технологии, ради геймплея, но опять же, в данный момент мне точно не хочется фпс, или активного симулятора, хочется сесть с чаем на перевес, спрятаться ото всех в квартире и не спешно , одной рукой(во второй чашка) убить немного ( кому я вру...много xD ) времени. Еще парни, еще...
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|
sleepycat |
|
Темы:
98
Сообщения:
3291
Участник с: 19 июля 2011
|
иногда да.
Лозунг у них был такой: "Познание бесконечности требует бесконечного времени". С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: "А потому работай не работай — все едино". И в интересах неувеличения энтропии Вселенной они не работали. (с)
|