BlitGaming |
|
Темы:
20
Сообщения:
126
Участник с: 24 апреля 2021
|
vs220Не проверял, чекну потом
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
|
BlitGaming |
|
Темы:
20
Сообщения:
126
Участник с: 24 апреля 2021
|
Попробовал ещё раз (теперь собираю из исходников) Контрольная сумма собранного файла в папке src и собранного просто так одна и та же: 619036cf418e888222eb33c311fb9e1fb208586b385b3d8926e9a27748d9d51b ReactGame Контрольная сумма файла в папке pkg и в /usr/bin/ другая: 2f2218a357a6fdad5868f3e3b482acaf282d21e177f3cea86c20d35d89286164 reactgame Код PKGBUILD: Брал код из PKGBUILD'а paru-bin. Просто изменил под себя метаданные и пути. Магия какая-то
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
|
BlitGaming |
|
Темы:
20
Сообщения:
126
Участник с: 24 апреля 2021
|
Кстати, это нормально что бинарник ставится во все bin директории? В команде то только /usr/bin упоминается. UPD: походу не нормально
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
|
indeviral |
|
Темы:
38
Сообщения:
3165
Участник с: 10 августа 2013
|
BlitGamingУ нас только /usr/bin есть, всё остальное это линки на него.
Ошибки в тексте-неповторимый стиль автора©
|
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
BlitGaming, как устанавливал? - обычно с GitHub это делается так git clone https://github.com/BlitGaming/ReactGame cd ~/ReactGame makepkg -si (или в случае просто сборки, без установки - makepkg -s) Если будут проблемы, отлавливай ошибки
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
BlitGaming |
|
Темы:
20
Сообщения:
126
Участник с: 24 апреля 2021
|
vasekЯ просто сделал PKGBUILD в отдельной папке (так пакеты вроде и делаются?) Он клонирует репу, собирает её и упаковывает. В самом репозитории у меня только makefile, он выполняет команду, которая билдит игру в 1 файл (в PKGBUILD'е это команда make publish) Суть в том, что при сборке пакета в папке pkg/ уже битый бинарник, а в src/ ещё нормальный (ошибка не меняется)
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
|
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
BlitGamingТак не делаются - обычно используется два пути установки пакетов 1. Собирать пакет в процессе установки (в PKGBUILD прописана сборка пакета), так устанавливается большинство пакетов в AUR, типа такого прописано в PKGBUILD 2. Использовать уже готовый, собранный отдельно пакет (в PKGBUILD ссылка на этот собранный пакет) Какой способ используешь ты, так что то и не понял …PS - возможно написал и с ошибками, но это не главное, главное смысл ...
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
BlitGaming- vs220Был не прав. правильно посоветовали kurych и genues - добавьте в пакбилд options=(!strip)
|
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
vs220Честно говоря, мне это не понятно ... давно уже не собираю, но раньше никогда это не прописывал и проблем не было ... или что то изменилось или я что то не допонимаю.
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
vasekвозможно просто особенность конкретной программы(ReactGame) или dotnet или то как ее собрали в пакбилдах пакетов собираемых dotnet такая опция указывается https://aur.archlinux.org/packages/?O=0&K=+dotnet |