При установке пакета, повреждаются бинарники

Я сделал свою игру на C# и решил сделать PKGBUILD для неё, ибо юзаю Arch в качестве десктопа.
По задумке PKGBUILD должен качать 1 бинарник с гитхаба, затем перемещать его в $pkgdir, но на выходе получается файл, который выдаёт такую ошибку:

Failure processing application bundle; possible file corruption.
Arithmetic overflow while reading bundle.
A fatal error occured while processing application bundle

При этом если вручную после билда залезть в папку src, там будет лежать рабочий бинарник.

Обновлено: Проблема сборки пакетов с dotnet бинарниками в составе решается добавлением строчки
options=(!strip)
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
Код PKGBUILD'а:

# Maintainer: BlitGaming <blitgaming7001@gmail.com>
pkgname=reactgame-bin
pkgver=1.0.0
pkgrel=1
pkgdesc="A simple reaction training game written in C# (.NET 6.0)"
arch=("x86_64")
url="https://github.com/BlitGaming/ReactGame/"
license=('GPL3')
groups=()
depends=()
makedepends=("git" "dotnet-sdk")
source=("https://github.com/BlitGaming/ReactGame/releases/download/1.0.0/ReactGame.Linux.x64")
sha256sums=("SKIP")

package() {
cd "$srcdir"
mkdir -p "$pkgdir"/usr/bin

chmod +x "ReactGame.Linux.x64"
cp -f "ReactGame.Linux.x64" "$pkgdir"/usr/bin/reactgame
}

Ранее я уже пытался собирать игру вручную через dotnet-sdk, забыл убрать зависимость.
Тогда была та же самая ситуация. На выходе получался рабочий бинарник в src, и повреждённый в pkg/reactgame
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
BlitGaming
source=("https://github.com/BlitGaming/ReactGame/releases/download/1.0.0/ReactGame.Linux.x64")
sha256sums=("SKIP")

package() {
cd "$srcdir"
mkdir -p "$pkgdir"/usr/bin

chmod +x "ReactGame.Linux.x64"
cp -f "ReactGame.Linux.x64" "$pkgdir"/usr/bin/reactgame
}
Сделайте по правилам ,смотрите по типу этого пакбилда
https://aur.archlinux.org/cgit/aur.git/tree/PKGBUILD?h=yay-bin
Сделал вот так, так же самая ошибка при попытке вызова reactgame

package() {
cd "$srcdir"

install -Dm755 "ReactGame.Linux.x64" "$pkgdir/usr/bin/reactgame"
}

Может проблема в том, что из-за сжатия на одном из этапов ломается бинарник? Типо он не извлекается тогда, когда должен например.
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
BlitGaming
Может проблема в том, что из-за сжатия на одном из этапов ломается бинарник? Типо он не извлекается тогда, когда должен например.
А если бинарник переместить из src, src переименовать он тоже запускается?
BlitGaming
залезть в папку src, там будет лежать рабочий бинарник.
работает ли бинарник сам по себе без содержимого сборочной директории?
vs220
BlitGaming
Может проблема в том, что из-за сжатия на одном из этапов ломается бинарник? Типо он не извлекается тогда, когда должен например.
А если бинарник переместить из src, src переименовать он тоже запускается?
BlitGaming
залезть в папку src, там будет лежать рабочий бинарник.
работает ли бинарник сам по себе без содержимого сборочной директории?
Бинарник работает во всех случаях кроме того, когда он PKGBUILD"ом перемещается в $pkgdir, то есть если собрать игру без makepkg, он работает, если собрать с помощью makepkg, но не упаковывать, в src будет нормальный бинарник. Также если вручную переместить из директории src командой cp бинарник в нужное место, он также будет работать.
Intel Core i7 2670QM | NVIDIA Geforce GT 525M | Dell Inspiron N5110 Notebook
Попробуйте отключить в /etc/makepkg.conf автоматический вызов strip. Как-то так.
Есть возможность и через PKGBUILD отключить, но доку надо почитать. man PKGBUILD
kurych
Есть возможность и через PKGBUILD отключить, но доку надо почитать. man PKGBUILD
options=(!strip)
в makepkg.conf strip (отладочная информация) отключена по дефолту ... раньше, когда приходилось дебажить, используя gdb, добавлял специальные параметры в makepkg.conf, чтобы пакет при пересборке сохранял отладочную информацию .... размер пакета при этом увеличивалься раза в 1,5-2.
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
vasek
отключена по дефолту
Да и действует по идеи же лишь на сборку самого бинарника, а ТС хочет пакет с уже собранным бинарником сделать.
То есть просто скачка бинарника, помещение с переименованием в /usr/bin. Запаковка пакета. Установка с распаковкой пакета и помещением файла пакета /usr/bin/reactgame в /usr/bin.
Бинарник сам не собирается, а лишь качается ,переименовывается ,запаковывается, распаковывается и при этом не работает.
 
Зарегистрироваться или войдите чтобы оставить сообщение.