vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
olegkaМожно графики запустить в psensor например или подобном нагрузки: проц, видео, память, io, частоты и пр. И смотреть с чем примерно совпадают фризы, что на пределе. Может и будет видно что узкое место Хотя и не всегда определишь что именно. Например у меня на старом g1610 графики на игрушках не показывали максимальную загрузку проца. Но при замене на i5 fps вырос в полтора-два раза, при той же видеокарточке В игрушке из темы вроде встроили собственное ограничение ресурсов, можно попробовать |
olegka |
|
Темы:
9
Сообщения:
61
Участник с: 07 мая 2015
|
vasekolegka |
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11340
Участник с: 17 февраля 2013
|
olegkafreez (заморозка) - зависание (торможение) компа более чем на 1 секунду. Основные причины - недостаточная (низкая) производительность процессора, видеокарты, недостаточной объем оперативной памяти и др. throttling (дросселирование, механизм защиты, заложенный в устройство) - принудительное ограничение быстродействия процессора, путем снижения его частоты или пропуска тактов. Механизм задействуется когда нагрузка становится чрезмерной и от чипа не успевает отводится тепло, вырабатываемое им в процессе работы. Главная цель троттлинга - защита процессора от повреждений, вызванных его перегревом. Основные причины - недостаточная/слабая система охлаждения (причин этого много), недостоверные показания термодатчиков, заниженное значение температуры, заложенное в механизм защиты. PS - механизм активируется при достижении процессором критической температуры, значение которой приведено в спецификации. У процессоров Intel критическая температура ядра обычно равняется 100 градусам. НО механизм активируется не сразу, а постепенно, начиная с более низких температур, как правило предел активации составляет 60-80 градусов и начало срабатывния вообщем то обычно не заметно, все зависит от того насколько хорошо справляется с отводом тепла системы охлаждения. Чтобы понять что имеем, самое простое - постепенно снижать максимальную частоту и смотреть поведение системы. Для снижения частоты запусти команду где N - значение частоты, например, начни с N = 2000000 и далее 1800000, 1600000
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
olegka |
|
Темы:
9
Сообщения:
61
Участник с: 07 мая 2015
|
vs220olegkaМожно графики запустить в psensor например или подобном потестил с графиками, в моменты фризов на графиках не отображается ничего не обчного.. не понятно почему тогда фризит =( vasek Ну да, это понятно, что throttling и freez разные вещи. Но фризы часто ведь и возникают в момент троттлинга при падении производительности. vasekспасибо, попробую |
vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
olegkaГрафики видеокарты еще добавляйте. И температура все еще высокая. Не пробовали в самой игре ограничить ресурсы? |
vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
vs220Игрушка кстати если не ограничивать довольно прожорливая 1060 нагружает по полной начальный график без ограничений в конце ограничение на 140 кадров и синхронизация |
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11340
Участник с: 17 февраля 2013
|
olegkaСогласен, при throttling тоже падает производительность cpu, а потому и предлагаю ограничить частоту cpu, чтобы однозначно установить, что это подтормаживание обусловлено в основном (большей частью) температурой, а не чем то другим ….. а заодно и определить примерное значение температуры, выше которой начинается это подтормаживание. PS - Меняя частоту, фактически управляем температурой (устанавливаем фиксированное значение). Есть, конечно, и другие способы, но этот, думаю, наиболее простой. EDIT 1 - в части freez - cpu тоже имеет к этому отношение, но с дргой стороны - причина в основном обусловлена не нагрузкой cpu, а его производительностью, точнее быстродействием - насколько быстро он выполняет расчеты, как быстро обеспечивает взаимодействие между процессами, как много делает промахов и др. - вообщем нужно смотреть счетчики производительности. EDIT 2 - и полученные значения температуры, при которых наблюдается подтормаживание, должно повториться и на других играх (разумеется частота будет другой). Если в других играх повторения не будет, то причина, скорее всего не в throttling, а в самих играх, точнее как они написаны ... и тут в помощь инструмент perf.
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
vs220, а подскажи почему может psensor не запускаться? я не могу понять что за файл ключей?
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
vs220 |
|
Темы:
22
Сообщения:
8070
Участник с: 16 августа 2009
|
nafanja в /usr/share/glib-2.0/schemas/psensor.gschema.xml не прописаны видать для amdgpu и k10temp Можно проверить что есть
А может еще чего, на запуск по идеи не должно критически сказываться С дебагом запустить
Он довольно долго все сенсоры перебирает и у меня тоже ругается на Файл ключей не содержит ключа однако работает. Проверьте что не влез в трей |
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
vs220, сори, это я лохонулся, psensor запускается, но я его не заметил, потому что он в трее и свернутый. но ошибки все равно есть эти и их много.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |