nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
ЫЫЫ. круто тупанул, не дописал .matrix33 нужно было так изначально
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
кстати, кому интересно, для максимальной скорости, было принято решение использовать полностью для отрисовки OpenGL и только когда нужно вычислять Quaternion на основе текущей позиции, ориентации, масштаба и dot-ить вершины, для получения мировых координат.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
kurych |
|
Темы:
0
Сообщения:
1394
Участник с: 06 ноября 2011
|
В общем случае, кватернионы повсеместно применяются для вычисления вращений, в том числе и в OpenGL. Если кратко, то кватернион - это комплексное четырехмерное число, представляющее поворот на определенный угол вокруг направленного вектора. Композиция последовательных поворотов и вращений вычисляется произведением представляющих эти повороты кватернионов, что значительно сокращает количество вычислительных операций по сравнению с матричными вычислениями. И вот уже когда все повороты сделаны, можно пересчитать результирующие координаты объекта, применив к исходной модели конечный кватернион. То есть, этот результирующий кватернион преобразуем в трехмерную матрицу поворота и умножаем на нее массив с координатами исходной модели. Вроде, как-то так это работает. |