webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Вот еще нашел интересно по теме https://github.com/amonakov/primus/issues/33 Вывод из статьи насколько я понял такой, что тормозит именно intel-овская карта, т.к. опять же насколько я правильно понимаю технологию optimus картинку считает nvidia, а потом она отдается на вывод intel-овской карте. И типа вот где тут и есть узкое место. Т.е. может быть смысл есть поковырять как раз какие-то опции intel-овского драйвера. Советуют в конце концов погонять тесты с ключами INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
В общем запуск INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 primusrun glxgears $ INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 primusrun glxgears 1 Recompiling fragment shader for program 0 fragment color clamping 1->0 Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. |
vdemin |
|
Темы:
54
Сообщения:
1615
Участник с: 24 января 2009
|
У меня другой вывод:% INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 primusrun glxgears Recompiling fragment shader for program 0 alphatest, computed depth, depth test, or depth write 12->0 fragment color clamping 1->0 primus: profiling: display: 60.1 fps, 0.6% wait, 1.6% upload, 97.9% draw+swap primus: profiling: readback: 60.5 fps, 0.5% app, 2.3% map, 97.2% wait 305 frames in 5.0 seconds = 60.924 FPS primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 1.5% upload, 98.5% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.1% map, 97.9% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.840 FPS primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 1.5% upload, 98.5% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.1% map, 97.9% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.835 FPS |
palpalych |
|
Темы:
89
Сообщения:
1126
Участник с: 09 августа 2011
|
~]$ vblank_mode=0 glxspheres Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x21 Context is Direct OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile x86/MMX/SSE2 145.825951 frames/sec - 162.741762 Mpixels/sec 159.878874 frames/sec - 178.424823 Mpixels/sec 155.745402 frames/sec - 173.811869 Mpixels/sec 164.192012 frames/sec - 183.238285 Mpixels/sec 174.479025 frames/sec - 194.718591 Mpixels/sec 174.495108 frames/sec - 194.736540 Mpixels/sec 143.675612 frames/sec - 160.341983 Mpixels/sec ~]$ vblank_mode=0 optirun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x21 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2 159.416610 frames/sec - 177.908937 Mpixels/sec 164.279969 frames/sec - 183.336445 Mpixels/sec 155.678436 frames/sec - 173.737134 Mpixels/sec 163.743076 frames/sec - 182.737273 Mpixels/sec 164.967299 frames/sec - 184.103506 Mpixels/sec 164.387859 frames/sec - 183.456850 Mpixels/sec 163.685593 frames/sec - 182.673122 Mpixels/sec 165.512476 frames/sec - 184.711924 Mpixels/sec 164.392978 frames/sec - 183.462563 Mpixels/sec 164.641252 frames/sec - 183.739637 Mpixels/sec ~]$ vblank_mode=0 primusrun glxspheres ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x21 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2 96.451231 frames/sec - 107.639574 Mpixels/sec 99.211299 frames/sec - 110.719810 Mpixels/sec 99.339780 frames/sec - 110.863195 Mpixels/sec 98.750344 frames/sec - 110.205384 Mpixels/sec 99.096330 frames/sec - 110.591504 Mpixels/sec 98.987333 frames/sec - 110.469863 Mpixels/sec 99.236373 frames/sec - 110.747792 Mpixels/sec 99.225616 frames/sec - 110.735787 Mpixels/sec 98.939633 frames/sec - 110.416631 Mpixels/sec 99.132842 frames/sec - 110.632252 Mpixels/sec 99.089960 frames/sec - 110.584395 Mpixels/sec 98.740966 frames/sec - 110.194918 Mpixels/sec ~]$ INTEL_DEBUG=perf PRIMUS_VERBOSE=2 primusrun glxgears Recompiling fragment shader for program 0 fragment color clamping 1->0 Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.9 fps, 0.3% wait, 2.6% upload, 97.1% draw+swap primus: profiling: readback: 60.3 fps, 0.2% app, 2.4% map, 97.3% wait 304 frames in 5.0 seconds = 60.703 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.4% upload, 97.6% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.7% map, 97.3% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.823 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.5% upload, 97.5% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.6% map, 97.4% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.825 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.3% upload, 97.7% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.7% map, 97.3% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.828 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.4% upload, 97.6% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.6% map, 97.4% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.822 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.3% upload, 97.7% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 2.6% map, 97.4% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.825 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. primus: profiling: display: 59.8 fps, 0.0% wait, 2.4% upload, 97.6% draw+swap primus: profiling: readback: 59.8 fps, 0.0% app, 4.5% map, 95.5% wait 300 frames in 5.0 seconds = 59.826 FPS Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU. XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0" after 2243 requests (2243 known processed) with 0 events remaining. X Error of failed request: BadDrawable (invalid Pixmap or Window parameter) Major opcode of failed request: 153 (DRI2) Minor opcode of failed request: 7 (DRI2GetBuffersWithFormat ) Resource id in failed request: 0x2000002 Serial number of failed request: 6660 Current serial number in output stream: 6660
Арчи ~]$ ...as always want ready-made solutions that would make even tastier
|
vdemin |
|
Темы:
54
Сообщения:
1615
Участник с: 24 января 2009
|
После сегодняшнего обновления примуса еще раз сделал замеры в glxspheres. По сравнению с предыдущим месяцем примус увеличил свои результаты почти в два раза и вырвался в лидеры. Сейчас расклад такой: primus ~210 frames/sec optirun ~145 frames/sec intel ~45 frames/sec |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin А у меня вот intel стал в 2 раза медленнее, а примус не изменился. И вентиляторы стали шуметь и ноут стал греться сильнее. Но зато можно сказать, что разрыв сократился - такими темпами примус скоро догонит интел :( |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Заметил, что примус обновился - немедленно метнулся померять$ vblank_mode=0 optirun glxspheres64 довольно неожиданно - примус ожидаемо обогнал всех, однако intel обогнал opturun и в общем-то не сильно отстал от примуса |
vdemin |
|
Темы:
54
Сообщения:
1615
Участник с: 24 января 2009
|
Похоже мейнтейнер primus облажался с 20150118-1, вот мои результаты с 20150118-2 и glxspheres64: Nvidia практически не изменила свои показатели, а вот Intel молодцы - прирост на треть.
|
Foodfast |
|
Темы:
4
Сообщения:
74
Участник с: 01 марта 2013
|
webhiveВ примусе стоит ограничение по фпс.vdeminНе могу сказать насчет железа и винды. Ноутбук куплен летом - биос на момент покупки был последний. Если отключить синхронизацию и фпс будет больше, то дальше все уже зависит от ЦП, так как тут графики как таковой нету. Правильно выше написали проверяйте производительность на реальных приложениях. |