webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Думается мне, что что-то тут не так. Бредятина какая-то. Высокопроизводительная дискретная карта почему-то работает в 2-3 раза медленнее встроенной. Зачем она тогда нужна? Энергии она жрет больше, а работает медленнее встроенной. Вроде бы как задумка-то как раз такая, что встроенная карта должна меньше потреблять но ценой потери производительности, а дискретная быстро работать но ценой большего потребления. А в нашем случае какая-то вообще нелепица получается. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Ха! Вот чего нарыл http://www.nvidia.in/object/geforce-gt-640m-le-in.htmlAccelerate your laptops performance by up to 4x with cutting-edge NVIDIA GeForce GT 640M LE dedicated graphics. Compared to Intel HD 4000 Integrated Graphics. Т.е. дискретная видюха должна в 4 раза быстрее интела работать. Так и то это 640LE у которой производительность еще ниже. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Вот еще проблема правда как я понял под Windows https://www.pcspecialist.co.uk/forums/showthread.php?19127-Intel-HD-4000-outperfoming-nvidia-640M-Help-! Там правда все разрулилось обновлением дров. |
vadik |
|
Темы:
55
Сообщения:
5395
Участник с: 17 августа 2009
|
Читал, читал тему, так и не понял. У вас сейчас драйвер нуво или нвидия? А еще glxgears - тест "ни о чем". Проверяйте производительность в реальных приложения. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Сейчас nvidia. Про нуво я упомянул, потому, что проблема была точно такая-же - низкая производительность, просто в случае с нуво я все списал на недоработку открытого драйвера. Насчет glxgears c одной стороны конечно согласен, что синтетические тесты они не совсем то что надо. Но во первых сама проблема была обнаружена как раз в реальном приложении (игрушка со стима). С optirun/primus производительность просела так, что стало заметно "невооруженным взглядом". А во вторых glxgears это утилита, которая есть практически в любом дистре и которая выдает хоть какие-то осмысленные цифры, позволяющие проводить сравненния. Ну и в третьих - хоть и синтетические бенчмарки они "ни о чем", но разница в 2-3 раза это все-таки существенный фактор, который трудно игнорировать даже в этом случае. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
Тааак - нарыл еще подозрительную штуку Intel $ xdriinfo Screen 0: i965 Nvidia $ primusrun xdriinfo libGL is too old. Т.е. судя по всему DRI на nvidia не работает т.к. с ним в комплекте идет устаревшая libGL (относительно чего только она устарела не вполне понятно) На этом я пока иссяк :( Похоже проблемы такой или нет ни у кого или просто никто внимания не обращает. |
vdemin |
|
Темы:
54
Сообщения:
1615
Участник с: 24 января 2009
|
Попробуйте с glxspheres и поиграйтесь с настройками: https://wiki.archlinux.org/index.php/bumblebee#Optimizing_speed_when_using_VirtualGL_as_bridge С glxgears у меня та же фигня, как у вас. А вот с glxspheres: % glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile 41.386147 frames/sec - 43.620999 Mpixels/sec 44.117226 frames/sec - 46.499556 Mpixels/sec 44.358974 frames/sec - 46.754359 Mpixels/sec % optirun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: NVS 3100M/PCIe/SSE2 144.988679 frames/sec - 152.818068 Mpixels/sec 146.901145 frames/sec - 154.833807 Mpixels/sec 148.460658 frames/sec - 156.477533 Mpixels/sec % primusrun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: NVS 3100M/PCIe/SSE2 62.187204 frames/sec - 65.545313 Mpixels/sec 59.840010 frames/sec - 63.071371 Mpixels/sec 59.833217 frames/sec - 63.064210 Mpixels/sec |
vdemin |
|
Темы:
54
Сообщения:
1615
Участник с: 24 января 2009
|
Низкое значение primusrun получается из-за эффекта vsync: https://github.com/amonakov/primus#faq Но при vblank_mode=0 показатели не сильно увеличились: % vblank_mode=0 primusrun glxspheres ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: NVS 3100M/PCIe/SSE2 68.726311 frames/sec - 72.437532 Mpixels/sec 76.273895 frames/sec - 80.392686 Mpixels/sec 77.158359 frames/sec - 81.324910 Mpixels/sec 82.771930 frames/sec - 87.241614 Mpixels/sec 83.429963 frames/sec - 87.935181 Mpixels/sec А у вас? |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
C glxspheres я тоже экспериментировал, но на всякий случай попробовал еще раз (все таки много чего менял). Вот, что у меня получилось: Intel $ vblank_mode=0 glxspheres Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 196.493652 frames/sec - 219.286916 Mpixels/sec 227.635506 frames/sec - 254.041224 Mpixels/sec 227.148957 frames/sec - 253.498236 Mpixels/sec Nvidia $vblank_mode=0 primusrun glxspheres ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Polygons in scene: 62464 ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 640M/PCIe/SSE2 199.666247 frames/sec - 222.827532 Mpixels/sec 204.844571 frames/sec - 228.606541 Mpixels/sec 204.993964 frames/sec - 228.773264 Mpixels/sec $ vblank_mode=0 optirun glxspheres Polygons in scene: 62464 Visual ID of window: 0x20 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce GT 640M/PCIe/SSE2 215.914315 frames/sec - 240.960375 Mpixels/sec 226.120276 frames/sec - 252.350228 Mpixels/sec 226.914442 frames/sec - 253.236517 Mpixels/sec Ну что - результаты хоть и улучшились, но все одно интел быстрее, хотя в случае с optirun практически идентичная производительность. Я по прежнему не удовлетворён. Заявленная цель не достигнута - дискретная карта не дает никакого прироста производительности, а только лишь ненужный нагрев и потребление энергии. |
webhive |
|
Темы:
4
Сообщения:
73
Участник с: 12 сентября 2013
|
vdemin Категорически не согласен - vblank_mode=0 выключает vsync, иначе мы будем видеть не реальный FPS, а синхронизированный с частотой обновления экрана, т.е. всегда значение порядка 60 в обоих случаях и соотвественно не сможем их сравнить. По ссылке как раз и говорится про, то, что выключение vsync это ненужная потеря энергии т.к. нет смысла обрабатывать картинку быстрее, чем частота обновления экрана. Но бенчмарки надо делать именно с выключенным vsync т.е. vblank_mode=0. |