nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
сделал 3D мирок, со свободной камерой, все работает хорошо, но появляется негативный эффект: при описании мышкой "круга", соответственно меняется угол поворота только по векторам X и Y, но в реале камера вращается еще и по вектору Z что не нужно. может кто встречался в своей практике с этим? вычисления простейшие это умножение матриц4х4, больше ничего такого заумного не используется. чувствуется что должна быть какая то доп. коррекция, но вот какая? демка для лучшего понимания проблемы https://youtu.be/P5RmfiwrVgA там при вращении камеры видно как поворачивается горизонт.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
redix |
|
Темы:
34
Сообщения:
3433
Участник с: 11 марта 2013
|
Не знаю поможет ли: Краткое руководство по Blender 2.5, там мануал в трех частях, только версия сильно старая.
In Tux We Trust
|
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
redix, почитаю, только в моем случае это Python + OpenGL, а не Blender.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
redix |
|
Темы:
34
Сообщения:
3433
Участник с: 11 марта 2013
|
Вот елки, я думал что спросил про блендер. Склероза нет вроде. )
In Tux We Trust
|
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
redix, не, это я не дописал, хотя на вид похоже на блендер. да и запись с окна что то не очень получилась, все размыто (((
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
redix |
|
Темы:
34
Сообщения:
3433
Участник с: 11 марта 2013
|
nafanjaНа Maya точно не похоже, а на блендер да. )
In Tux We Trust
|
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
redix, у меня есть и Maya ))), визуальную основу для тестового мирка беру из них... (ну что бы было однородно и понятно для большинства о чем речь) например: цвета для векторов XYZ, обще принято раскрашивать в RGB (соответственно X=R, Y=G, Z=B) и по цвету легко сориентироваться.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
ладно, наводящее (может кто припоминает из вышки) во время движения мышки по кругу, по факту получается конус с вершиной в центре камеры. но почему она еще и поворачивается во круг вектора Z? напомню, вектор X слева направо, вектор Y снизу вверх, вектор Z с переда назад относительно камеры (головы, типа между глаз стрела вонзилась и этой стрелой мы описываем конус). все что я знаю и нашел уже перебрал.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |
nafanja |
|
Темы:
94
Сообщения:
9252
Участник с: 02 июня 2012
заблокирован
|
вообще интересует любое решение на языках программирования общего назначения или формулы, перевести их на питон не проблема.
Псевдографический инсталлятор Arch Linux ver. 3.8.2
Благодарности принимаются на ЯД 410012815723874 |