safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
имеется арч, i3wm, nvidia gtx560, 390 дрова почему то со вчерашнего дня начало запускаться, и через некоторое не продолжительное время (примерно пару минут) в терминал сыпятся такие вот ошибки при этом окно игры самерает окончательно и выпадают ошибки про d3dу когото ента игра сча нормально работает через вайн? скрин 1 скрин 2 скрин 3 в енто время в терминале сыпится: решение: тут, применение тут
|
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
safoclВроде ошибка известная. Года 2 назад гуглили с внуком. Гуглится хорошо. Если с памятью все нормально, то рекомендуют добавить в реестр параметр, связанный с размером памяти, название точно не помню - гугли. Не найдешь, посмотрю у себя.
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
vasekгуглятор уже прошел... вот тока там дельнава ваще ничо найтить не смог, везде про енту установку размера памяти.... -- уже устанавливал, и какая есть и больше и меньше, ничо не помогает... а если обратиться к переводчику то он пишет: Out of adapter memoryт.е. вроде бы ничо связанного с нехваткой памяти... на первый взгляд и мне показалось, чо выходит за пределы памяти видяхи... при чем енто возникло неожиданно... делал всего одно обновление системы от момента нормальной работы игры. там обновлялися тока дрова на видяху и ядро из таких приметных пакетов, вайн был поставлен с аура и он не обновлялся, при чем использовал уже многа вайнов разных, даже поставил себе лютрис и он установил какой то особенный вайн, но все равно та же самая ошибка. |
safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
седня попробую дрова станые вернуть, мож в них чот начудили... |
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
Я тогда влез в это капитально, привожу наиболее интересное, что нашел у себя в базе Out of memory - дословный перевод - вне памяти», технический - недостаточно памяти. Но вызвано может быть разными факторами - и недостатком RAM и недостатком места на HDD и плохо написанной программой и др. В части Wine - пишут, что Wine не знает сколько памяти имеет видеокарта и рекомендуют при наличии ошибки Out of Video Memory: 'err:d3d:resource_init Out of adapter memory' а точнее, нужно UPD 1 - В части размера, рекомндуют выставлять больше, т. е. нужно играться с этим значением т. е. нужно подбирать конкретно для данного железа.В части параметра DirectDrawRenderer этот параметр не использовал, сработало без него. И что странно, данный параметр попался только в одном месте и больше упоминаний о нем не встречалось. UPD 2 - "videomemorysize=" fixed error in Linux OS. И так объясняют эту ошибку И рекомендуют
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|
safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
vasekустанавливается успешно через winetrycks |
safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
vasekтак ентот wineskin вроде тока для мака? |
safocl |
|
Темы:
121
Сообщения:
1570
Участник с: 08 октября 2015
|
vasekпаходу ента рекомендация решила эту проблему, а так же и проблему с постоянными фризами при большом количестве образования на экране мобов. спс... поставил 4096, т.к. до ентого уже ставил 2048 и все заработало отлично. походу ента настройка регулирует не именно видеопамять, а просто грит прогам загружать текстуры в виртуальную память ентого размера... часть ентой памяти я как понял все же оперативка, а в видеопамять загружаются из оперативки тока в нужное время.... все быстрее чем с харда |
vasek |
|
Темы:
48
Сообщения:
11320
Участник с: 17 февраля 2013
|
safoclда ... скопировал, не посмотрев. Просто тогда лазил по всем форумам, чтобы докапаться. safoclИ да, понял одно, что это индивидуально и нужно подбирать конкретно под данное железо и даже под данную игру. Внуку тогда хватило 2048, хотя советовали 512.
Ошибки не исчезают с опытом - они просто умнеют
|