play on linux & dark souls 2

всем привет, установил POL, поставил 32битный префикс, установил директ и дотнет40, запускаю игру, а она мерцает черно белым. подскажите, что делать?
отладка -
09:40:49] - Running wine-1.7.18 DarkSoulsII.exe (Working directory : /home/tesla/.PlayOnLinux/wineprefix/ds2/drive_c/Program Files/R.G. Freedom/Dark Souls 2/Game)
ntlm_auth: /usr/lib/libiniparser.so: no version information available (required by ntlm_auth)
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a060, {485e7de8-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a068): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a080, {485e7de9-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a088): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a0a0, {485e7dea-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a0a8): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a0c0, {485e7deb-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a0c8): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a0e0, {485e7dec-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a0e8): stub
fixme:advapi:RegisterTraceGuidsW (0x100778a, 0x100a100, {485e7ded-0a80-11d8-ad15-505054503030}, 1, 0x33fdd0, (null), (null), 0x100a108): stub
fixme:win:RegisterDeviceNotificationW (hwnd=0x11b060, filter=0x64e8bc,flags=0x00000001) returns a fake device notification handle!
fixme:heap:HeapSetInformation (nil) 1 (nil) 0
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f588,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f4e8,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f318,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32eaf8,0x00000000), stub!
fixme:d3d:swapchain_init The application requested more than one back buffer, this is not properly supported.
Please configure the application to use double buffering (1 back buffer) if possible.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed.
ALSA lib dlmisc.c:252:(snd1_dlobj_cache_get) Cannot open shared library /usr/lib32/alsa-lib/libasound_module_pcm_pulse.so
ALSA lib dlmisc.c:252:(snd1_dlobj_cache_get) Cannot open shared library /usr/lib32/alsa-lib/libasound_module_pcm_pulse.so
fixme:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (L"Audio",0x173fe994): stub
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:xinput:XInputGetState (0 0x32f9e4)
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
Щас попробовал из под линукса запустить, может поможет
На nvidia с проприетарным драйвером та же проблема. На интеле запускается нормально, но дальше начинает моргать (хотя, на экране надписи видны). Правда, при запуске игры вылетает с ошибкой. Все на чистом вайне (без директиксов и дотнетов)

На winehq говорят, что у всех белый экран
PGP 0x31361F01
arcanisrepo
Спасибо за отклик, значит остаётся только ждать
err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed - говорит о том что проблема с шейдерами.
я и включал и выключал их, но не помогло
wineHQ

Здесь написано использовать wine с патчем

Use wine 1.7.17 (32Bit / WINEARCH=win32) with this patch
Сам патч

Что это за патч такой?
А так же консоль просит включить

Please configure the application to use double buffering (1 back buffer) if possible.
это я так же проделывал и получался черный экран.
ghost
говорит о том что проблема с шейдерами.
Со вчерашних мини-новостей на opennet.ru пробдем нет

Что это за патч такой?
OpenGL
Вайновцы посиотрят и запилят

err:d3dcompiler:compile_shader HLSL shader parsing failed
Уверуй
Уверуй ?
 
Зарегистрироваться или войдите чтобы оставить сообщение.